velengel++

徒然なるままに.

小さなおもちゃ≒大きな泥団子しか作れない

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道草 Advent Calendar 2025 - Adventar

1日目の記事です。

 

一年に一回これにログインしてブログを書いてます、べるです。

最近思ってることを振り返りかねて書こうかなと思います。

オチはないです。

 

去年と立てるアカウントが変わってますが、どれでログインしたかを忘れたからです

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時を超える創作

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道草 Advent Calendar 2024 - Adventar

15日目の記事です。

 

大遅刻のべるです!

創作物は時を超えるんだなあと実感した話があります。

2019年

みすカレンダー2020の企画を立ち上げました。

event.misw.jp

 

その頃自分はB3でした!懐かしいね。

ブログもカレンダーにちなんで12個書きました。

velengel.hatenablog.com

 

2024年

5年の時が流れた今年。

早稲田祭でカレンダーをもらいそこね、ついに今日手に入れました!

みすカレンダー2025

 

後輩に油そばを奢って徳を積みました✌️

カレンダーの始祖として、ね。

6年ぶりにみすの部室行きましたが、今日もアカペラサークルが元気に練習してましたw

時を超えたカレンダー

「みすカレンダー」という同じ名前・企画ではあるものの、作った人からできたものまで全然違います。

とはいえ同じ創作物を作った者としては親近感が湧きますね。

あと、部室に飾ってあった(昨年の分が)というのも嬉しかったです。モノだけ伝わっていて人が伝わってないあたりが時の流れと断絶を感じます。

ちなみに2025で一番好きな絵は8月のやつです。キャラは暗め・青系なのにひまわりが太陽の後ろの方向いてるってのがマジでいい。

感想

その時も思いましたが、やっぱり作っておいて良かったなと改めて思いました。

みす最後の年に、学生最後の年を彩る創作物何か作りたかったんですよね。実際彩ってくれました。今は実家のどこかに眠ってますが......

それが伝わって(ひょっとしたら直接は伝わってないかもしれないけど)、未来にいる自分に届いたのはとても嬉しいです。願いや想いのリレーという感じがしてとてもいいですね。ゲームで言うと原作作った人が続編を遊んでまた嬉しくなる感じ。他の創作物と違って、カレンダーは生活に寄り添う側面が大きいので、より近くで過ごせるんですよね。

来年はこの素敵なカレンダーと過ごさせていただこうかなと思います。

 

おまけ

カレンダーというモノの持つ特性・発散

  • 月毎のページがあり、一ヶ月ごとに更新します
    • めくったり、やぶったり
  • 生活のそばにある
    • 卓上でも壁掛けでも、日常的に目にするところにあるよね
  • 作ったときは未来のことが書いてあり、終わったときは過去のことが書いてあります
  • 毎年同じようでいて、曜日や日数、祝日などがあります
    • 全く同じ一年は来ません
    • 2024年と1996年のカレンダー同じとかいうけど、曜日が同じだけだよね
    • そもそも「同じ」ってなんなんだろうね
  • スマホのアプリもあれば紙もある
    • 今は物質的な方を想定してます
  • アニメとか漫画とかで、「目標まで後何日!」みたいな感じで❌印をつけて使われる

考察

  • なんか如何にも時を超えそうだなあ
    • そもそも時を司ってるし
  • 5年という歳月が示すもの
    • 逆張り逆張り
      • 52代を知ってるのは54代まで
      • その54代を知ってるのは56代まで
      • 今は57-59が現役
    • つまり一周回って似たようなものが出てくることが多い
      • 美術史とかもそうって聞いたことある
      • 事実去年56代が立てたっぽいし
    • 「先輩と同じようなもの作っても仕方ないよね」という発想になるのは仕方ないよね
      • より良いもの作るか、無理そうなら方向性を変えて攻めたいよね
      • 別に競うつもりがなくても、無意識に考えのもとにあったり比べてしまうことは止められないがち
  • 馴染みがあり、かつオリジナルになりやすい
    • 月ごとっていうのもテーマとして抽象度がちょうどいいんだよね
    • 適度に絞られているが、自由度も高い
    • カレンダーという誰が聞いてもわかるものなのに、自分の作った絵・デザインされた暦がそこにあると一気に「創作物」になる
    • 適度に役に立つ

 

 

 

 

 

アドカレの集約と今後

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道草 Advent Calendar 2024 - Adventar

1日目の記事です。

 

こんばんは!べるです。

情報の集約をします。

 

きっかけ

今年n年ぶりに早稲田祭に行きました!目的はいろんな創作物を食べてエネルギーをもらうためです。アカウント整理しちゃったんですが繋がりたい後輩もいたので今までのものへのリンクを貼っておこうかなと思います。

 

去年までのアドカレ

今見ると懐かしいね、半分くらい見えなくなってるけど

経緯

  • 元々はmiswの52代のアドカレだった
    • 自分が毎年立ててた
  • 2020年から「みす52代」という縛りをなくしてみた
    • もともとそんなにアクティブでもなかった
    • 51代の何人かの先輩が入ってくれたくらい
  • 2022年くらいまでは比較的集まっていたものの、2023年で一気に人が減った
    • まあ社会人三年目(院進の人が社会人一年目)ってそんなものだよね
  • みすのとき使ってたtwitterアカウントを自分が消したのでAdventarにログインできなくなった ~完~

個人的な思いなど

  • 何かを背負ってるわけではない場ではブログとかのアウトプットのハードルはもっと下げて気軽にやっていいと思う
    • 間違ったこと書いてもok
    • 短くてもok
    • 思いつきで書いてもok
    • もちろん長々と書いてもok
      • この方が読む方としては面白い
  • 自分自身はまだまだ書きたいことがある
    • 書評とかエピソード・作ったものへの思いみたいなのはあるだけ書ける
      • 感覚としてはキーボードに手を置いてれば自動で生成される
      • ChatGPTみたい
    • というか一年あれば何かしら書くことって出てこないですか?
  • 過去に自分(たち)が考えてたことを読むのは面白い
    • 過去の自分の興味は変わることもあるけど変わらないことも多い
      • 要は「過去の自分が書いた記事って面白れ〜〜〜〜」ってこと
    • その時の熱に触れることができるだけで価値があると思っている

 

書評 2023 part2

こんにちは。べるです。

この記事は 

adventar.org

の16日目の記事です。

 

後半書いていきます。

  • 自動人形の城
  • 具体と抽象
  • いかにして問題を解くか
  • 「学び」の構造
  • 精神科医Tomyの心の不安を取り除いて、寝る前に気持ちをスッキリさせる魔法の言葉
  • 私たちはどう学んでいるのか
  • 無理の構造
  • 戦略を実行できる組織、実行できない組織
  • 決定力! 正解を導く4つのプロセス
  • Progressive Steps to Syncopation for the Modern Drummer (Ted Reed Publications)
  • まとめ
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書評 2023 part1

こんにちは。べるです。

この記事は 

adventar.org

の9日目の記事です。

 

一週間遅刻w

 

みす52代の内輪として始めてきたこのアドカレもついにいろんな人がいなくなり、コーヒーがおいしいのになぜかいつもすいてる隠れ家のカフェ的な感じになってきましたね。

毎年恒例、今年読んだ本とその感想を書いていきます。長かったら2つとか3つとかに分けます。

楽器の重ね方がイチからわかる! 実践! やさしく学べる オーケストラアレンジ

相変わらず趣味のDTMは続けています。その中で弦楽器の重ね方が分からなかったので買いました。めっちゃわかりやすかったです。吹奏楽系の楽器も書いてあったので、もし自分が吹奏楽部とかに所属してたらこの辺を体で覚えてたんだろうなーと思います(まあ概して吹奏楽部ってきついのであんまりあり得ないifですが)

社会人になると本腰をいれて曲を作るのが数か月ぶり、とかが普通に起こりうるので、毎回リハビリというかウォーミングアップが必要になります。そういう時に、こういう本を一冊読んだり、好きな曲の好きな部分だけ耳コピしてみるとかはかなり有効に働きます。シンプルに楽器の知識がつくのは楽しいです。デメリットは世の中の曲から得られる情報量が多くなってしまってあんまたくさん聞けなくなる感じですかね。度の強いメガネをかけた時の感覚と近いと思います。

 

教養としての宗教入門 基礎から学べる信仰と文化 (中公新書)

宗教に入門したかったので買いました。というのは嘘でw

velengel.hatenablog.com

過去のこの記事で触れた作詞少女って本の参考文献に書かれていたので買って読んでみました。社会、文化レベルで人ってどう考えてるのかなーみたいなやつですね。内容としては神と仏の違いとかそれぞれの〇〇教について起源とか書いてありました。

結果、そういう社会や文化的な語り口にあんま慣れてなかったのであんま頭に入ってこなかったです。教養というか知識が欲しいねという気持ちに。

 

営業と詐欺のあいだ

世の中には2種類の人間がいます。お金を奪う人と奪われる人です。みたいなところから話が始まります。

結構面白くて読みやすかったです。結局は意識的に選択するというか、お金を衝動に任せて使うのではなく気持ちよく奪われるのが大事なのかなというのは共感するところでした。

その他、営業のテクニック的なところからのエピソードの話も面白かったです。

自分はなんというか、教科書的な背景から説明されるのがとても苦手で、エピソードとその感想、そのあと実はこんな背景!みたいな感じで説明してもらえるとスッと入ってきていいんだよなと思います。あまりにもビジネス的なコミュニケーションに慣れすぎた結果でしょうか?w

 

ヤフーの1on1―――部下を成長させるコミュニケーションの技法

これ、実は続編があってそっちを最初に読んでました。アニメ見始めてみたら2期だったみたいな感じ。伏線回収のために1冊目を読みました。今もう一回読みたいなと思いますね。

そもそもの問題意識としては、なんというか1on1があんま身になってないなという感じがあったので、それをなんとかして自分の中で落としどころを見つけたくていろいろ模索していた感じです。話がかみ合っていないほうの例が本当に身に覚えのありすぎるところすぎて首がもげるくらいうなずきながら読んでました。

 

VTuberスタイル 2023年2月号

そらちゃんが良かったので買いました。世の中にはいろんな有象無象のVtuberがいるんだなーという気持ちになりました。4月に行ったニコニコ超会議Vtuber fes 2023も含めて、今年はこの辺の見識を広げることには成功したようです。

雑誌って現代における最後の興味を広げるツールなのかなと思ってます。手軽に読める値段だし、ある程度まとまっていろんな情報が載ってて、かつ自分の興味が向かなかったところも読んでみようかなという気になれるデザインというか。

最近自分が研究室にいた時に比べて加速度的に情報環世界というかフィルターバブルが進んでいるので、この辺をいい感じに壊してくれるツールや機会は積極的に取り入れていこうかなと思います。

後その時代のアーカイブというかスナップショットとしてもいいですよね。この時代はこういう風に言われてたんだ~~みたいな。

なんとここまで全部1月です。すごいペースで読んでるね、本。

エンタテインメントの作り方 売れる小説はこう書く (角川新書)

売れる小説が書いてみたかったので買いました。(ではなく、作詞少女の参考文献だったと思います)

やっぱアイデアは日々常々見つけていかないとな~~という感じです。世の中には物語を伝えるいろんな媒体がありますが、その中での小説を掘り下げるのにとても面白い本でした。

自分にはまだキャラクターだったり世界観を掘り下げたり作る力が足りないなーと思います。こういうのって何をすれば身につくんだろう。自分の好きなものを掘り下げて言語化とかしていけばいいのかな。でもそれは結果系の分析であって原因系の分析ではない気もする。うーん。難しいね。

 

なるほどデザイン

割と昔から、それこそ研究室時代から存在は知っていましたが、微妙にデザインに興味がわかなくて手が伸びませんでした。

スマホだとみにくかったのでタブレットか紙の書籍で読むのがおすすめです。

レシピみたいな一つのモチーフをいろんな目的によっていろんなデザインにし直した具体例を見せた後、デザイナーの七つ道具みたいな感じで書いてくれてるのでとてもスッと入ってきました。実践の機会があるといいですね。

 

1行バカ売れ

キャッチコピーのつくり方というとすごく俗になっちゃうんですが、「しずるを売る」という考え方がとても参考になりました。どの分野でも使える考え方だとは思うので、普通にサクサク読めたしおすすめです。

これも作詞少女のおすすめ書籍でしたが、このころ営業ってなんなんだろうな、みたいな漠然とした疑問を持ちながら読んでいた気がします。

自分は作ることにも売ることにもそんなに興味はないです。まあエンジニアですし曲も作ってるので創作してるじゃん!と言われたらそうなんですが、頻度も少ないですしどちらかというと作らないと呪いから解放されないので仕方なく絞り出してるみたいなモチベで作ることが多いです。もちろん、やってるときは楽しんでますがw

まああとはユーザーとしてコンテンツをより良く味わうために、作り手側の気持ちを忘れないようにするみたいな、主軸は消費側にある気がしますね。ただ、純度100%の消費者になりたくない(想像力が欠如するので)みたいなマイナスモチベでも動いてます。

ただ、一回は興味を持ってちゃんとやってみるのが大事なんだよなあとは思うので、とりあえず知識をつけたりエピソードを読んで学んでる感じですね。あと電車の中が暇で電波も悪いので、ゲームやるより本読むほうがはかどるっていう環境要因もあります。

 

かがみの孤城

去年の12月、つまりちょうど1年前くらいに見た映画で、小説でも補完したいなと思ったので衝動買いしました。面白いというよりはしみ込んでくるような良さがあります。辻村深月はたぶん小学生~中学生くらいから好きだったので、まだこれを楽しめる年でよかったという気持ちです。

人生のステージが進んで話が合わなくなった人が周りに少しずつ表れているので、「人生」って感じです。

中学受験の塾で読んだ物語文が良すぎてどうしても忘れられなくて、中高の図書館で再会したときに辻村深月だったのは運命の再会って感じがしましたね。

 

動画大全

これからはショート動画の時代だ!みたいな、言葉強めの本でした。大全とかいう割には全然だと思います。全然記憶にも残ってないし。

あと顔出ししろみたいな圧もありました。まあたぶん刺さる人には刺さるんじゃないかな。知らんけど。顔がアイコンというかアイデンティティになっていくのはまあわからんでもないですが、終始思想が合わないなあーという気持ちで読んでました。

コンテンツで語ってほしいと思うのって前時代的なんでしょうかね。

 

シン・営業力

これも営業関連のお話ですね。どうやって営業マンで成長していったか、みたいな話がちゃんと書いてあって、勉強になったし楽しく読めました。エピソードとまとめの言葉の比率がちょうどいい感じです。

人はよく知ってる人を信頼するから買いたくなる、みたいな一見当たり前だけどなるほどーみたいな言葉が説得力をもって書かれてるのでとても勉強になりました。

 

プログラマー

優れたプログラマーになりたかったので買いました。

認知負荷が課題内在性、外在性、あともう一つなんかに分かれて説明されてたのがとても腑に落ちました。研究室時代に教授から自分の書いた資料に対して「認知負荷が高いね」って言われて全く読んでもらえず特にその言葉の説明もなかったのでキレそうになった記憶がありましたが、今思うとまあ間違ったことは言われてなかったと思います。

なんか進まないタスクとか、理解の進まない事柄があったときに、「これはなんで難しいんだろう?」というのを分解するのに役立つ話かなと思います。そもそも内容が難しいのか、知識がないのか、体裁が整ってなくて表現が悪いのか。みたいな。

 

そろそろ長くなってきたので後半に続きます。

 

 

率いる側になるまでの動き方

べるどす。

この記事は 

adventar.org

の2日目の記事です。

前回の記事で反響があったので、それに関連した話をかきかきしていきます。

信頼ポイントをいつまで貯め続ければいいんですか、もういい加減にしてくださいって思ってる人向けにお願いします。

1. 指示されたことが十分できること、改善案の提案と実行ができることを示して、信頼ポイントを貯めます

の次のステップっていうのが正しいかも。チュートリアルの次の2歩目とおんなじイメージ

  • 前提
    • 仕事は助け合いでできている
    • 人への興味、リスペクトを持つ
  • 本題
    • 組織に対する不確実性を減らす
    • サブクエストを優先的にこなす
    • 上司から仕事を巻き取る
    • 上の決定と自分の意見を比べて学びを得る
    • 「立場」を得る
    • 実績を作る、棚卸しておく
    • プラスマン、マイナスマンに対する解像度を上げていく
    • 期を待つ
  • まとめ
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