velengel++

徒然なるままに.

小さなおもちゃ≒大きな泥団子しか作れない

この記事は

道草 Advent Calendar 2025 - Adventar

1日目の記事です。

 

一年に一回これにログインしてブログを書いてます、べるです。

最近思ってることを振り返りかねて書こうかなと思います。

オチはないです。

 

去年と立てるアカウントが変わってますが、どれでログインしたかを忘れたからです

本題

小さなおもちゃ≒大きな泥団子とは

  • 作曲・DTM周り
    • 手癖で作ったメロディやモチーフからなんとなく広げてそれっぽく作った曲
  • ソフトウェア開発周り
    • 要件や作るものが決まっていて、過去事例もたくさんある個人開発
    • TODOアプリに一個機能足して完成にしたようなもの

大きな泥団子の意味

最初は小さな泥団子で遊んでるだけで、作品として体をなすために最低限の周りを整えてできたもの

僕はそれで小さな満足を得ています

整理

  • じゃあ悪いことなの?というとそうでもない気もしています
    • 小さな満足も得てるし
    • 多様性の時代だし
    • 世の中、休日に手を動かして何か物作りしてる方が珍しいし
    • 単なる消費者ではなくなっているし
    • 単純に、手段を目的化するのって楽しいし
      • ビジネスではできないことだし
  • 少なくとも数年前の創作や音楽から離れていた自分よりは遥かになりたい自分になれています
    • とどのつまり、直近の自分の人生の時間配分を自分の満足いく比率で運用できているということです

とはいえ

  • 元々飽き性だし、変化や試行が好きです
    • 新しいことや横の畑が見えるとつい寄り道してしまいます
    • 動画編集(from DTM)とか、ギター(from ドラム、バンド活動)とかはそうやって派生することで齧ったと言えるくらいはやりました
  • 自分で自分のハードルを上げる癖があります
    • それによって苦しくなります
    • 不満足を自ら作り出すことで(古くは中学受験とか学業の戦争とかで)生存してきた
    • これによって悪くはないところには滞留できているものの、滞留に過ぎないと思っています
    • あと頑張りゲージは有限なので、癖とはいえこれにも向き合わないといけない気がする
    • 不満は無理やり作るんじゃなくて、自然に見つけるようにしたいですね
  • 要は大きな方向性や、次のステップがない・見えないとだんだん楽しくなくなってきます
    • 「向上心あるねー、すごいねー」と言われますが、別にそういうのでもないと思います
    • 「次」が欲しいだけなんです。未完了のクエストリストに何もないと暇でしょ?
  • 飽きて辞めちゃうのはいちばん避けたいことです
  • 体力や試行リソースは有限です
  • 成長って螺旋階段を登るようなものってよく言われますが、その螺旋階段の外径が大きいんですよね

今見えてる次のステップ

  • 個人開発
    • 丸2年くらいかけて一つのものを作り込んでみる
    • 巨大なコードベースを構築し、保守運用までする
  • 作曲・DTM
    • 目的意識を持った上で曲のコンセプトから製作まで進められるようになる

    • CD出してみる

要は、もう一歩俯瞰した視点から抽象から具体まで一気通貫で作り上げた経験を積むことが必要

不安と言い訳コーナー

  • 1年の中で何かにこの時期は集中する、くらいが自分の熱量としてはちょうどいいんだろうなと思ってます
    • 今は11月末のドラムの発表会に向けて、スタジオに行って個人練するのにリソースを寄せています
    • MV制作は今の時期は手を動かす部分は自分はないので、ディレクションに集中
  • ↑のせいで毎回思い出したり素振りをするところから始まっています
    • 知ってる曲の耳コピから始めたり
    • こうやってリードタイムが伸びていく
    • ちなみにこれをしないとより酷い状態になる、最悪の場合一旦完成すら見えなくて投げたこともある
  • でも何かを深めるにはそれに集中する時期が一定必要というのも理解はしています
    • あと公式ドキュメントとか一次情報をきちんと消化するなど
    • 生成AIによるふんわり理解で具体の作業はブロックされにくくなりましたが、こういうところの理解まで精通しているかが次のハードルになった認識
  • 実際のビジネスの現場でもこういう事例は割とあると知ってしまった
    • 要はとりあえず運用に乗せる→あとから整えてリファクタする→二進も三進も行かなくなりそうかつ投資できるタイミングで一気にリアーキ・リビルドプロジェクトを走らせる→こうして不夜城は回っていく
    • 結局「二回作る」が一番早いという理解でいる

意識してること

  • 戦略思考
    • いちばん大事なことは何か?
    • いちばん避けたいことは何か?
    • 当初の目的・手段で達成できないことが分かった時、迂回路や部分的にでも満たせて小さな満足を得られる方法はないか?
  • 発散と収束を分ける
    • 概して、創作というのは無数の選択肢の中から選び取っていくゲームだと思ってます
    • 選択肢を洗い出すフェーズと、絞り込むフェーズは分けるべきというのを仕事・プライベート共に痛感し続けている
      • 先に収束モードに入っちゃうと、小さくまとまった課題解決になってしまったり、広がりのない曲の仕上がりになってしまう
      • 一旦発散で止めるというのが大事そう
  • 不確実性耐性
    • 曖昧な状態に耐える
    • 先述の通り、決め切っちゃいたい気持ちの時にあえて一晩寝かせてみるとか
      • いいアイデアは、降ってくるかもしれないし降らないかもしれない
      • でも固定されるよりは1点でも上がる可能性があると思う
  • 健康第一・意図的に休息をデザインする
    • 上記全ては「健康に余裕のある時」に行うべきと決めている
    • なんか僕は昔から微熱の時の方が集中できるんですけど、それはいろんな余計なことを考えずに目の前のことに向き合えるからで、大体数日後に反動が来ます
      • シンプルな不健康エピ、やめましょう
    • 短期的にはポモドーロとか、それに近い
      • 集中するのは簡単だが、集中しない・何も考えないは難しい〜〜
      • みんなどうしてるんだろ
    • それはそれとして「目の前のことに集中する」も大事だとは思う
  • 選ぶ
    • DTM然りソフトウェア開発然り(もっといえばドラムとかもそう)、次のステップは本腰を入れてどれかを選ばないといけないなーという大きさになってきている
      • 少なくとも趣味としてやるのであれば
      • もしくは数年レベルで分解して一つずつ消化していく
    • でも選びたくない、全部やりたいというわがまま